Еще в 15 лет прочел книгу Эрика Берна «Люди, которые играют в игры»
о жизненных сценариях и в очередной раз понял, что вся жизнь это не что иное
как сцена а все люди в ней - актеры. Ну а почему нет? Есть плохие, есть
хорошие, есть подающие надежду. И эти игры, запрятанные где-то в недрах
скрытых настроек нашей головы как раз и управляют нашим поведением порою вопреки
здравому смыслу, движут нами напролом словно бульдозер в пустынной ледяной
тайге.
Но так ли они уж и плохи если задуматься? По мне так совсем нет, но многое
зависит от степени их вытесняемости. Другими словами, чем человек более осознан
тем соответственно и более, так сказать, расширен. Ментально. А это в свою
очередь подразумевает и некоторые потусторонние уровни личности. У тех, у кого
они безусловно имеются в наличии. Это нормально, это практика. И коль они
разлочены в крипте.
В древние времена начинающий шаман был обязан отправиться в путешествие в свой
альтернативный Ад. Это была своего рода проверка и заодно разлочивание страхов.
Перепрошивка, так сказать. Ведь 4pda в те времена еще не было. Наподобие обряда
инициации у мальчиков и девочек, достигших пубертат, но только глубже и
сложнее. Для этого он находил в лесу корень мандрагоры, он своим видом
напоминал трухлявый пень, из которого в землю нисходят толстые нити. По легенде
эти нити являлись пуповиной, а ребенок находился глубоко под землей и
испытуемому приходилось браться за эту пуповину и вытягивать наружу корень,
который впоследствии употреблялся особым образом.
Его эффект воздействия на психику напоминал атропин или скополамин, ауяску. При
малейшем превышении дозировки появлялись жуткие ужасные галлюцинации, нарушение
мышления и кома.
Но вернемся же к Берну и его систематике. В 2004м на экраны вышел фильм
«Эффект бабочки», ознаменовавший как бы новое виденье современной
психотерапии, с ее небезызвестными приемами «второго взгляда»,
«отпадания» etc.
Здравое зерно здесь безусловно есть. Мне всегда нравилась эта идея открытого
мира, как в видеоиграх, где не существует разделения на уровни. Просто
напросто ты переходишь из одной локации в другую. На моей памяти самым ярким
примером это была игра Killing Time для игровой консоли 3DO, вышедшая в
1995м.
Твоя собственная личность остается при тебе, в то время как она же способна
обрастать подобно капусте разными субличностями: будь то работа в специальных
службах или еще нечто иное. Внутри ты остаешься собой а всё это наносное
размывается и все в порядке.
Тем же, кто заинтересовался Берном могу порекомендовать Фромма. В какой то мере
схоже, но и имеется ряд отличий. Как иной в некоторой степени взгляд.
Такие вот масочки.
Неоновые буквы в вечернем снежном блюре «промтоварный магазин».
И ведь некоторые вещи я до сих пор помню, они были неотличимы от реальности,
как например бирюзовый воздушный шарик, который разговаривал со мной
Поскольку Вершиной айкидо можно считать признание правоты твоего врага. Как было
в финале третьей Матрицы между Нео и Смитом..


