Опубликовал: Veix, 2014-02-04 20:02
Интересно: +1 ( +1 / 0 )
2014-02-04 20:02
"И тут он взял ремень, всыпал ей по первое число и поставил в угол" - сцена,
скорее, из плохого эротического рассказа, чем тематическое действо. Однако
оттуда, да из роликов, новичок и впитывает технику.
Если вам приходилось объяснять начинающему флагеллянту типы ударов подвижными
девайсами, то вы понимаете сложность этой затеи. Схема "делай, как я" не
работает. Между тем, как студент видит образец и тем, как он воспринимает свои
движения - пропасть. Базовая вертикаль и законченность движения ставится
несложно, прижали плечом к стенке и вся недолга. А вот тип "прихода" рабочей
области девайса на поверхность, это другое.
Любите ли вы глянцевые журналы, так, как не люблю их я? )). В общем, кто нам
мешает, тот нам и поможет. Далее будет всяческий терминологический новояз, не
цепляйтесь к мелочам, зрим в корень. А на журнале я покажу, как новичку себя
контролировать в узловых моментах. Причем он может делать это самостоятельно.
Предположим, что существует пять типов ударного воздействия, в зависимости от
угла прихода и расположения девайса, силу не рассматриваем. Говорим об условном
флогере, способы посыла, замаха и хвата игнорируем.
Порядок перечисления ударов такой же, какой я советую новичку применять в
экшене, особенно поначалу.
1. Плоский удар (и как его развитие в гибких\твердых девайсах -
пружинящий-давящий-вибрирующий). Область девайса приходит перпендикулярно телу,
никуда не смещается. Если нижняя стоит и удар по спине - то хвосты плети просто
опадают вниз. Плоский отличается тем, что в момент контакта с телом девайс
ровный, как палка. Это важный момент.
2. Прямой удар. На тело приходит передняя часть флогера, удар наносится
сочетанием движения плети вперед и кистевым движением. В итоге хвосты пришли на
поверхность перпендикулярно, почти не смещая кожу. В слове "почти" важный
момент, мы все-таки начинаем тревожить слоистую структуру шкурки. В момент
удара девайс представляет из себя букву Г. Ручка смотрит на поверхность тела, а
хвосты перпендикулярны ручке. Удар не факт, что сильнее плоского при равном
старте, но из-за меньшей плоскости касания более чувствителен. Топ в состоянии
тонко управлять площадью касания, в своем пределе прямой переходит в цепляющий
(п.4).
3. Режущий удар, он же рубящий. Траектория дугообразная, девайс значительной
частью приходит на поверхность по касательной и проводится далее. В режущий
может быть переведен как плоский, так и прямой удар. Режущий серьезно двигает
кожу, для мазохисток, не любящих долгий разогрев, может быть проблемой,
когда экшен стартован не с сильных плоских и прямых, которые все-таки греют, а
с сильных режущих. Новичку как бы без разницы, а вот коже - совсем нет.
4. Цепляющий. Предельная форма прямого, когда рабочая зона девайса приходит на
тело, делает режущий мини-удар его и уходит далее. Если нижняя стоит, то
флогер пошел вперед, после кистевого посыла укусил кончиками тело и, потеряв
энергию, упал вниз.
5. Секущий. Высокоскоростной режущий удар, когда рабочая зона флогера
небольшая, 1-5 сантиметров. После секущей серии остаются характерные матовые
следы и жгучее послевкусие на день-два (хотя у кого как,
кожа-возраст-погода-цикл и все такое).
Итак, нам нужно все это объяснить новичку так, чтобы понял и не косячил с
девушкой. Опять обращаю внимание: акцент не на выполнении удара, который можно
сделать хоть правой рукой через левую ногу, а о том, что будет, когда девайс
доберется до барышни.
Берем глянцевый журнал и кладем на край стола корешком к себе. Ну, держись,
COSMO, пришел час расплаты.
* Плоский удар: флогер как палка падает на журнал сверху, журнал не двигается.
Ну, это не на долго. Это разогрев.
* Прямой удар: флогер "кочергой" втыкается в журнал, журнал может начинать
убегать, это как раз признак правильного направления удара. Ничего, никуда не
убежит.
* Режущий удар: сбиваем журнал со стола по диагонали к себе. Возвращаем, снова
сбиваем и так до предсабспейсного состояния.
* Цепляющий удар: а вот это уже интересно, добиваемся, чтобы студент начал
листать журнал на себя, не двигая его. Получается очень быстро, тем более
повод-то какой. COSMO! Листаем страница за страницей, стойка-замах-посыл -
пофигу.
* И наконец-то секущий удар. Вот он, сладкий миг расплаты: студент должен, не
двигая журнал, секущим движением вырывать страницы скоростным ударом слева и
справа. Одну за одной. Последовательно. Методично и беспощадно.
Полчаса делов и у новичка поставлен навык, который сложно переоценить: его
восприятие удара переместилось с рукояти в область контакта.
Вот спрашивают, как чувствовать нижнюю, как читать обратку. А это просто,
нужно всего лишь быть там, где проходит экшн. Я не про комнату с лавкой, я
исключительно про место нашей встречи с девушкой.
А в экшене мы встречаемся с ней там, где ее касаемся девайсом. Оттуда и читаем,
то построчно, то всю целиком и сразу

