BDSMPEOPLE.CLUB

Кролик Гувер 2. Вертуальная реальность

первая часть: Кролик Гувер

Глава 3.

Самый знаменитый эксперимент в квантовой механики это эксперимент с двумя щелями.
Стоит щит с щелью и обстреливаем щит небольшими твёрдыми шариками. За щитом будет экран. Они будут биться об экран и образуют полоску. Как по трафарету краской. Если добавим ещё одну щель. То на экране появятся 2 полоски.

А как в этом случае себя поведут волны. Полны прошли сквозь прорезь и ударяли экран с наибольшей силой строго по линии прорези. Но когда мы добавляем вторую щель, то получаем интерференцию.

Сквозь щель проходят уже 2 волны. И они пересекаются. Вершина одной волны встречается с вершиной другой волны и они гасят друг друга и на экране мы увидим интерференционный узор из многих полос. Больше чем 2. Точка где пересекаются 2 вершины волны дает наивысший удар об экран. А там где волны гасят друг друга, ничего нет.

Фотон - это очень маленькая частица света. Если мы пропустим фатоны через одну щель. То увидим полоску. Как в случае с твердыми шариками. Но если пропустим через 2 щели, то видим снова интерференцию из многих полосок, как в случае с волнами. Но это же частицы, а не волны. Такое же поведение показывают протоны электроны и различные атомы. Физики начали стрелять по одной микрочастицы друг за другом. И снова на экране интерференционный узор из множества полосок. Как элементарные частицы создают узор словно волны? Ученые решили посмотреть, через какую из двух щелей частицы проходят на самом деле. Они поставили прибор возле одной из щелей и выпустили электрон. Но частицы снова начали наблюдать как маленькие шарики и произвели изображение двух полосок. Наблюдатель разрушил волновую функцию частицы, лишь только фактом своего наблюдения.

Компьютерные игры устроены так, что бы экономить вычислительную мощность. Вы видите те улицы на которых находитесь. А на других улицах ничего в этот момент нет. По такому принципу работают все видео игры. Это оптимизация нагрузки на железо. Текстуры и объекты позади вас, на которые вы смотрите, сильно упрощаются. И физика моделей в зависимости от расстояния от модели. Такой принцип будет всегда. Даже когда компьютеры будут настолько мощные, что смогут просчитывать все крупные объекты, все равно, множество мелких деталей будут погружаться только тогда и рассчитываться, когда на них смотрят. Например мелкие частицы.

Мощности симуляции не хватает что бы просчитывать с точностью микрочастицы в пространстве. Поэтому она это делает по упрощенной модели в виде волны вероятности, а более точные просчеты делает только тогда, когда за конкретной частицей начинают наблюдать. Что бы не сломать иллюзия реальности для наблюдателя.

У нашей вселенной есть максимальная скорость. Ничто не может двигаться быстрее чем фотоны в вакууме. Чем быстрее движется объект, тем сильнее замедляется время. Это было доказано многочисленными экспериментами. Доходя до скорости 300 тысяч километров время останавливается. Можно на космолете на скорости 300 долететь за мгновение за много световых лет, а в это время на земле прошло 3 миллиарда лет. Что бы разогнаться сильнее, надо еще сильнее замедлить время. Но она уже есть 0. Поэтому это максимальная скорость ограниченная физическими возможностями симуляции (компьютера).

Почему скорость замедляет врем? Почему пространство и время взаимосвязаны? Просто скорость света это продукт обработки информации. Фотонные компьютеры. Наш мир обновляется с определенной скоростью. Время при росте скорости замедляется, потому что виртуальная реальность зависит от виртуального времени. Где каждый цикл обработки является одним тиком. Геймеры знают, что когда компьютер подвисает в следствии лага, игровое время тоже немного замедляется. Точно так же время в нашем мире замедляется с ростом скорости или рядом с массивными объектами. В корабле на скорости 300 все циклы обработки подвисают.

Доказательств виртуальной реальности очень много. Включая квантовую запутанностью. Квантовая физика нелогична и не понятна. Но одна теория объясняет все вопросы квантовой физики. Это виртуальность реальности.

Мы знаем, что при упругом соударении. Тела одинаковой массы обмениваются скоростями. Квантовую запутанностью заключается в том, что две частицы взаимодействующие друг с другом перепутываются. Между ними возникает состояние взаимосвязи. И теперь, когда на одну из этих частиц оказывают воздействие. Путем измерения или наблюдения. Другая частица моментально и в точности повторяет поведение первой. Независимо от того, находятся ли они в разных концах комнатах или вселенной. Это противоречит логике. Если взять фотоны и разнести их далеко друг от друга. И провести наблюдение над одним из них, то второй получит информацию в квадриллион раз быстрее света. Но ничего не может двигаться быстрее скорости света. В реальном физическом мире это невозможно. Но не в виртуальном. Когда два фотона запутываются, их программы объединяются для совместного ведения двух точек. Одна программа отвечает за одни фотон, а другая для другого, их объединение будет отвечать за оба пикселя где бы те небыли. Это код игнорирует расстояние, потому что процессору не нужно ходить к пикселю даже если экран большой как сама вселенная.

Но Кролик Гувер не знал квантовую механику. Сидя в коктейль баре, Кролик Гувер уже порядком набрался. Да еще он же принимает таблетки. Разум его помутнел.

Добавить комментарий


Д-503, 41 год

Прага, Чехия

Нет никакой ложки, но бывают же суслики существующие вне зависимости от нашего восприятия)

LM me pls, 38 лет

Новосибирск, Россия

Квантовый реализм в нашем мире легко ощущается, когда в голове появилась хорошая идея для творчества) тут и скорость и время в чувствуешь в своих руках) меняешь пространство) создаёшь другую реальность)

Hopeless, 71 год

Москва, Россия

"С двумя щелями" сразу? Я заинтригован. ))) Не обижайтесь - просто напращивалось. Хотя у некоторых видов акул у самцов и самок эти самые дела двойные спаренные. Правда.