|
Misogynist, 36 лет Москва, Россия Сейчас на сайте! |
2020-02-09 в 15:12 |
633 | 11 |
|
Зая, 36 лет Санкт-Петербург, Россия |
||||
|
А между диваном и телевизором сколько клеток?
|
|
Red Riding Hood, 31 год Киев, Украина |
||||
|
девушки не виноваты в том что я дурак.
+ Снизошла жизненная мудрость!)
|
|
Барон Муромский, 44 года Москва, Россия |
||||
|
И теперь самый большой ужОс- если придется что то передвинуть или купить новое и
оно займет пол-клетки?
|
|
Pfirsich, 44 года Москва, Россия |
||||
|
Спорю, что ты чётко по клеткам ходишь)))
|
|
Red Riding Hood, 31 год Киев, Украина |
||||
|
А Вы представьте мысли девушки: «маньяк, у него все по клеткам. Где
дверь?»)
|
|
Гайя Елена, 32 года Астрахань, Россия |
||||
|
А сейчас я понимаю, что девушки не виноваты в том что я дурак
*** Да какая ж лапушка
|
|
Зая, 36 лет Санкт-Петербург, Россия |
||||
|
Муромский
Думаю, что пол клетки не в счёт, наверное один объект меньше клетки займет всю клетку. Ставить строго в центр клетки придётся наверное.
|
|
Черный волк, 43 года Лос-Анжелес, США |
||||
|
"И тогда меня осенило, что я придурок"
*** Аминь.
|
|
Зая, 36 лет Санкт-Петербург, Россия |
||||
|
"И тогда меня осенило, что"
+++ Что паркет надо класть ёлочкой...
|
|
Персонаж, которого не было., 54 года , Россия |
||||
|
А если бы клеточки были маленькие, штоб диван на 30, а телевизор на 20, то по
пять с каждой стороны, и телек по центру. И всё по клеточкам.
|
|
Черный волк, 43 года Лос-Анжелес, США |
||||
|
Red Riding Hood, 26 лет
Киев, Украина А Вы представьте мысли девушки: «маньяк, у него все по клеткам. Где дверь?») *** А если она ещё и слепая, то вообще пиздец
|
|
Misogynist, 36 лет Москва, Россия |
||||
|
Персонаж, которого не было., 48 лет
, Россия "А если бы клеточки были маленькие, штоб диван на 30, а телевизор на 20, то по пять с каждой стороны, и телек по центру. И всё по клеточкам." Такого в Симс не было. Я не мог об этом знать )
|
|
Шаманские Кролики, 23 года Лаппеенранта, Финляндия |
||||
|
Дверь нужна для выхода из Дома еще куда... Да, мы ищем =))) Не сдаваться!
|
|
Лотосовые Ножки, 46 лет Москва, Россия |
||||
|
Но Симс реально кайфовая игра!))
|
|
Инженер, 56 лет Санкт-Петербург, Россия |
||||
|
Расслабься, парень. Не самый худшийвариант для начинающего. А девку надо было
бить.
|
|
Nirvana, 51 год Грозный, Россия |
||||
|
ну и четакова - я тоже по клеточкам люблю ходить - нельзя наступать на
стыки
вы просто не шарите а деушка глупая - прально ты сделал что прекратил с ней общаться
|
|
Наталья 💫, 40 лет Пермь, Россия |
||||
|
Симс кстати изначально и создавалась для дизайна помещений, а человечков туда
добавили, чтобы показать наглядно использование комнат и мебели, так что всё
ок
|
|
Каси, 33 года , Македония |
||||
|
Симс кстати изначально и создавалась для дизайна помещений, а человечков туда
добавили, чтобы показать наглядно использование комнат и мебели, так что всё
ок
Симс это симулятор жизни, он изначально таким и создавался, откуда вы это вообще взяли, про дизайн комнат?
|
|
Наталья 💫, 40 лет Пермь, Россия |
||||
|
Каси,
"Зарождение концепции знаменитой серии The Sims звучит слишком необычно, чтобы казаться правдой, — всё началось с крупной катастрофы. В 1991 году во время Оклендской огненной бури, стоившей правительству США на тот момент $1, 5 млрд, тысячи домов оказались охвачены пламенем. Трагедия коснулась и гейм-дизайнера Уилла Райта, автора SimCity и SimEarth. Восстанавливая дом и свою прежнюю жизнь, разработчик додумался до любопытной идеи — процесс создания и обустройства дома имеет большой игровой потенциал. Тем более что для развития задумки можно использовать опыт работы над предыдущими Sim-проектами. После выхода в 1991 году SimAnt Уилл приступил к созданию прототипа «кукольного домика» (Doll House), первоначально называвшегося Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator. ... Оригинальный прототип был ориентирован на режим строительства. Несмотря на сырость игры, Уиллу нравилось возводить в ней разные дома. По его словам, тогда он «мог бы потратить на это часы». Но затем гейм-дизайнеру понадобился инструмент, который мог бы как-то «оценить» архитектурный дизайн. Так и появились те самые симы — люди, которые живут в доме, спроектированном игроком, они и предоставляют ему обратную связь о том, насколько хорошо он построен."(с)
|
|
Каси, 33 года , Македония |
||||
|
Нателла Наумовна Стрельникова
"В 1991 году Уилл Райт, создатель игры SimCity, потерял свой дом во время Оклендской огненной бури. Ему пришлось оценить свои убытки и приоритизировать основные материальные потребности. Райту всегда нравилась архитектура, и он начал развивать идею создания игры-симулятора, в которой игроки смогут заниматься ежедневными делами и строить дома с нуля." Видимо есть разные переводы сей информации.
|
Чтобы оставить комментарий, Вам необходимо войти на сайт или зарегистрироваться если Вы еще не присоединились к сообществу BDSMPEOPLE.CLUB.
