BDSMPEOPLE.CLUB

Когда я купил себе однокомнатную квартиру в новостройке (это не понт, я продал наследственную хату в бирюлево), то не знал как делать ремонт и ничего не знал о расстановке мебели. Тогда я купил ламинат с рисунком ровных квадратов и везде его положил. И мебель расставлял строго по этим квадратам. И подбирал, ведь я не могу поставить что-то, что будет наезжать на квадрат наполовину. Так нельзя! И когда я пригласил девушку к себе домой. То она спросила. Почему у меня диван стоит не строго напротив телевизора, а смещён в сторону. То я ответил:

- Потому что телевизор занимает 2 клетки, а диван 3.

- В Симс переиграл? - ответила девушка.

И тогда меня осенило, что я придурок. Больше я с ней не виделся. Я ей не звонил. Я сильно на неё обиделся, потому что она выставила меня дебилом. А сейчас я понимаю, что девушки не виноваты в том что я дурак.

Добавить комментарий


Зая, 36 лет

Санкт-Петербург, Россия

А между диваном и телевизором сколько клеток?

Red Riding Hood, 31 год

Киев, Украина

девушки не виноваты в том что я дурак.
+
Снизошла жизненная мудрость!)

Барон Муромский, 44 года

Москва, Россия

И теперь самый большой ужОс- если придется что то передвинуть или купить новое и оно займет пол-клетки?

Pfirsich, 44 года

Москва, Россия

Спорю, что ты чётко по клеткам ходишь)))

Red Riding Hood, 31 год

Киев, Украина

А Вы представьте мысли девушки: «маньяк, у него все по клеткам. Где дверь?»)

Гайя Елена, 32 года

Астрахань, Россия

А сейчас я понимаю, что девушки не виноваты в том что я дурак
***
Да какая ж лапушка

Зая, 36 лет

Санкт-Петербург, Россия

Муромский
Думаю, что пол клетки не в счёт, наверное один объект меньше клетки займет всю клетку. Ставить строго в центр клетки придётся наверное.

Черный волк, 43 года

Лос-Анжелес, США

"И тогда меня осенило, что я придурок"
***
Аминь.

Зая, 36 лет

Санкт-Петербург, Россия

"И тогда меня осенило, что"
+++
Что паркет надо класть ёлочкой...

Персонаж, которого не было., 54 года

, Россия

А если бы клеточки были маленькие, штоб диван на 30, а телевизор на 20, то по пять с каждой стороны, и телек по центру. И всё по клеточкам.

Черный волк, 43 года

Лос-Анжелес, США

Red Riding Hood, 26 лет
Киев, Украина

А Вы представьте мысли девушки: «маньяк, у него все по клеткам. Где дверь?»)
***
А если она ещё и слепая, то вообще пиздец

Misogynist, 36 лет

Москва, Россия

Персонаж, которого не было., 48 лет
, Россия

"А если бы клеточки были маленькие, штоб диван на 30, а телевизор на 20, то по пять с каждой стороны, и телек по центру. И всё по клеточкам."

Такого в Симс не было. Я не мог об этом знать )

Шаманские Кролики, 23 года

Лаппеенранта, Финляндия

Дверь нужна для выхода из Дома еще куда... Да, мы ищем =))) Не сдаваться!

Лотосовые Ножки, 46 лет

Москва, Россия

Но Симс реально кайфовая игра!))

Инженер, 56 лет

Санкт-Петербург, Россия

Расслабься, парень. Не самый худшийвариант для начинающего. А девку надо было бить.

Nirvana, 51 год

Грозный, Россия

ну и четакова - я тоже по клеточкам люблю ходить - нельзя наступать на стыки
вы просто не шарите
а деушка глупая - прально ты сделал что прекратил с ней общаться

Наталья 💫, 40 лет

Пермь, Россия

Симс кстати изначально и создавалась для дизайна помещений, а человечков туда добавили, чтобы показать наглядно использование комнат и мебели, так что всё ок

Каси, 33 года

, Македония

Симс кстати изначально и создавалась для дизайна помещений, а человечков туда добавили, чтобы показать наглядно использование комнат и мебели, так что всё ок

Симс это симулятор жизни, он изначально таким и создавался, откуда вы это вообще взяли, про дизайн комнат?

Наталья 💫, 40 лет

Пермь, Россия

Каси,
"Зарождение концепции знаменитой серии The Sims звучит слишком необычно, чтобы казаться правдой, — всё началось с крупной катастрофы. В 1991 году во время Оклендской огненной бури, стоившей правительству США на тот момент $1, 5 млрд, тысячи домов оказались охвачены пламенем. Трагедия коснулась и гейм-дизайнера Уилла Райта, автора SimCity и SimEarth.

Восстанавливая дом и свою прежнюю жизнь, разработчик додумался до любопытной идеи — процесс создания и обустройства дома имеет большой игровой потенциал. Тем более что для развития задумки можно использовать опыт работы над предыдущими Sim-проектами. После выхода в 1991 году SimAnt Уилл приступил к созданию прототипа «кукольного домика» (Doll House), первоначально называвшегося Home Tactics: The Experimental Domestic Simulator.

...
Оригинальный прототип был ориентирован на режим строительства. Несмотря на сырость игры, Уиллу нравилось возводить в ней разные дома. По его словам, тогда он «мог бы потратить на это часы». Но затем гейм-дизайнеру понадобился инструмент, который мог бы как-то «оценить» архитектурный дизайн. Так и появились те самые симы — люди, которые живут в доме, спроектированном игроком, они и предоставляют ему обратную связь о том, насколько хорошо он построен."(с)

Каси, 33 года

, Македония

Нателла Наумовна Стрельникова

"В 1991 году Уилл Райт, создатель игры SimCity, потерял свой дом во время Оклендской огненной бури. Ему пришлось оценить свои убытки и приоритизировать основные материальные потребности. Райту всегда нравилась архитектура, и он начал развивать идею создания игры-симулятора, в которой игроки смогут заниматься ежедневными делами и строить дома с нуля."

Видимо есть разные переводы сей информации.